有玩家提到,部分场景(比如雨林、沙漠)的环境音效不够细腻,比如风声、植被摩擦声存在“断层感”,确实,细节决定沉浸度,这点我们已反馈给技术小哥,后续会重点打磨!
qiang械音效差异化
很多硬核玩家指出,不同qiang械的射击、换蛋音效区分度不够,尤其是狙击qiang和冲锋qiang的“打击感”差异不明显,开发组表示会重新采样调整,让每把qiang都有独特的“性格”!
脚步声定位问题
团队竞技中,脚步声的方位判断至关重要,部分玩家反馈上下楼层的声音混淆,容易误判敌情,这个问题已经在优化列表里啦,预计下个版本会更精准哦~
偷偷告诉大家,开发组最近在测试全新的“动态混响系统”,比如在洞穴、金属走廊等不同场景中,音效会随空间结构实时变化!角色受伤后的呼吸声、装备碰撞声也会更真实,紧张感拉满~
如果还有想吐槽或建议的地方,欢迎来55php.COM论坛留言,或者参与官方问卷(链接在官网),每一条反馈我们都会认真看,毕竟——没有你们的“耳朵”,游戏怎么进步呢?(๑•̀ㅂ•́)و✧
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(小编碎碎念:最近沉迷测试新音效,耳机党狂喜中……)